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Les objets, c'est quoi ?

objetsLorsque vous êtes guide (ou chamane), vous disposez d'objets qui vous permettent d'aider vos camarades. Ces objets sont variés, et ils peuvent vous permettre de faire des constructions tout à fait originales lorsque vous les combinez entre eux ! À vous de les découvrir, et de faire preuve d'inventivité lorsque vous les utiliserez.

Ici, la totalité des objets sont présents. Ils se situent dans une liste en bas à droite lorsque vous guidez. Cependant, cette liste n'est pas toujours complète : Certains objets ne sont pas disponibles sur certaines cartes, ce qui peut complexifier le travail du guide.


Objets divers


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Un objet que le chaman possède par défaut lorsqu'on ne joue pas en mode difficile : L'esprit. Il permet de repousser les souris, les objets tout autour de soi. Attention, il vous pousse également si vous le posez trop près de vous ! Ainsi, vous pouvez vous en servir pour vous propulser vers le haut, ou pour aider vos camarades à atteindre une plateforme en hauteur, etc. Vous pouvez aussi vous en servir pour vous débarrasser d'objets gênants.​

 

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8Un objet très spécial que seules les chamanes en or possèdes : Le totem !
Le totem remplace l'esprit lorsque vous jouez en mode hard.

 

1La flèche vous permet d'indiquer l'endroit où vous souhaitez que les souris se placent.

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La balle ne sert pas à grand chose, mais elle peut éventuellement servir de poids, malgré sa légèreté. Elle peut aussi servir à embêter vos souris (ou à les amuser, dans certains cas).
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Le ballon de Transformice est gonflé d'hélium : Il s'élève vers le haut et soulève avec lui les objets qu'il rencontre. Il peut soulever les souris, mais ils faut que ces dernières restent immobile pour s'élever dans les airs. Il peut également être attaché simplement à un objet avec la touche C, et le fait ainsi s'élever dans les airs.


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La rune est une force magique qui se dirige lentement mais sûrement dans la direction dans laquelle elle a été invoquée. Son mouvement est perpétuel, elle fait donc pression sur tout ce qu'elle rencontre. Cependant, si elle bascule, la direction de son mouvement change avec. Tout comme un objet transparent, elle est ne rentre pas en contact avec les souris. Elle peut être attachée à d'autres objets comme un clou.


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Cet objet sert à créer des pixels solides sur lesquels les souris peuvent marcher. Cependant ces plateformes sont éphémères : Elles disparaissent au bout d'un certain temps.

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Ces objets sont des téléporteurs (ou portals), ils ne sont pas disponibles sur toutes les cartes. Le bleu sert "d'entrée", et le orange de "sortie" (cependant ces appellations sont stupides, car les deux portals ont exactement la même fonction, et n'ont pour différence que leur couleur). Vous pouvez les placer où vous voulez, dans un périmètre proche (comme les autres objets), et vous pouvez placer le bleu ou le orange en premier, ça ne change rien. Lorsqu'une souris entre dans un portal, elle ressort par l'autre. Ainsi, vous pouvez vous "téléporter" d'un endroit à un autre, si la chamane a placé les deux portails.
Notes : Vous ne pouvez placer qu'un seul portail de chaque couleur.

Les clous n'apparaissent pas dans la liste des objets utilisables, mais ils sont pourtant existants, et importants.

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En appuyant sur la touche B, vous posez sur l'objet un clou rouge ou clou fixe :
Il sert à attacher un objet à la carte. Ainsi, l'objet est fixé définitivement dans la position où vous l'avez placé. Cependant, le clou rouge ne se place qu'au centre de l'objet, ce qui en fait donc une balance. Il faudra l'équilibrer ou le bloquer avec un autre objet.

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En appuyant sur la touche C, vous posez sur l'objet un clou jaune :
Il sert à lier deux objets entre eux, sans être un axe de rotation. Ainsi, les deux objets sont liés dans une position précise. Il faudra appuyer plusieurs fois sur C pour choisir la position de votre clou (Bord droit, bord gauche ou centre).

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En appuyant sur la touche V, vous posez sur l'objet un clou bleu ou vert :
Il sert à lier deux objets entre eux, sans qu'ils aient une position précise. Ils seront donc accrochés l'un à l'autre tout en pouvant bouger. Il faudra appuyer plusieurs fois sur V pour choisir la position de votre clou (Bord droit, bord gauche ou centre).

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En appuyant sur la touche N (moteur vers la droite) ou la touche J (moteur vers la gauche), vous posez sur l'objet un moteur vert :
Il sert à lier deux objets entre eux, tout en étant un axe de rotation. Idéal pour faire
des ascenseur. Il faudra appuyer plusieurs fois sur N ou J pour choisir la position de votre clou (Bord droit, bord gauche ou centre).

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Les planches sont la base de vos constructions : Ce sont des supports sur lesquels vos souris pourront gambader. Il existe deux tailles de planche : longue et courte.

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Le trampoline... est un trampoline. Les souris peuvent sauter dessus, de plus en plus haut à chaque rebond. Pour cela, il faut se laisser tomber dessus et non tenter de sauter.

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Les caisses sont, au même titre que les planches, des supports sur lesquels les souris peuvent courir. Elles ont du volume, mais ne peuvent pas être clouées. Deux tailles sont disponibles.

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Les enclumes se comportent comme des caisses, sauf qu'elles sont beaucoup plus lourdes, et peuvent ainsi servir de contrepoids. Les enclumes ayant été auparavant des caisses lourdes de forme carrée, leur toucher est toujours carré, contrairement à leur apparence.

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Les boulets se dirigent vers la direction pointée par leur flèche d'origine. Leur direction ne change pas, même si vous les faites pivoter avec la molette. Il ne sont pas animés d'un mouvement permanent, mais d'une force unique et puissante. Ils peuvent détruire des constructions, ou précipiter des souris dans le vide.
Note : Certains boulets ne sont pas disponibles sur certaines cartes.

Note : L'apparence des sols a changé lors de la mise à jour du 24/05/11. Retrouvez les anciens sols dans cet article !

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Les bombes sont des objets qui apparaissent aléatoirement sur certaines cartes. Elles explosent au contact d'objets ou de souris, et les envoient valser hors de la carte. Il est aussi possible que les bombes aient un système de retardement, et qu'elles explosent après quelques secondes. Les bombes on deux design possibles : Le classique présenté sur l'image, ou, sur certaines cartes, un apparence trompeuse de ballon... Prudence, donc.

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Certaines cartes sont dotées d'un sol vert. Ce sont celles qui ont un sol incliné d'une façon ou d'une autre. Sur les cartes officielles : Les sols de bois sont toujours horizontaux et droits, en un seul bloc rectangulaire ou carré, alors que les sols verts peuvent prendre n'importe quelle forme.

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La grande majorité des cartes dispose d'un sol "normal", en bois simple. Parfois, ce sont des plateaux fixes, et d'autres fois, des plateaux posés en équilibre. Les sols de bois ne présentent aucune difficultés particulières, sauf dans les rares cas où des trous y sont dissimulés.

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Ces surfaces vous repoussent violemment dès que vous entrez en contact avec elles. Ce sont des "méga trampolines". Elles peuvent apparaitre sous forme de petits blocs, ou de sol à part entière. Vous pouvez déjouer ce piège si vous sautez bien droit dessus en maintenant appuyée la touche "HAUT". Ainsi, vous irez très haut, mais vous ne mourrez pas.

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Ces surfaces gelées sont très glissantes. Elles peuvent apparaitre sous forme de blocs, de piliers, ou de sol. Ces blocs sont déplaçables lorsqu'ils sont posés sur un sol normal, mais vous ne pouvez pas monter en WJ dessus.

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Sur ces sols "chocolat", il est très difficile d'avancer. Vos pattes collent ! Il est donc plus aisé de sauter en avant à chaque pas. Lorsque vous êtes chargé du fromage, vous ne pourrez plus avancer en courant, il faudra obligatoirement sauter. Cependant, le WJ est beaucoup plus simple sur cette surface, car vous y êtes bien accrochés.

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Ces sols violets sont tout simplement des sols rebondissants ! Ils ont la même puissance que les trampolines de la chamane, et vous gagnez en hauteur à chaque rebond. Amusez-vous bien, mais restez prudents ! Il est impossible de WJ sur ces sols pour remonter.

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Ce sol a remplacé progressivement les sols de bois classique lors des mises à jour qui ont "réformé" les décors. Ils n'ont pas de caractéristiques particulières, si ce n'est esthétiques.

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Ce sol a remplacé progressivement les sols de bois classique lors des mises à jour qui ont "réformé" les décors. Ils n'ont pas de caractéristiques particulières, si ce n'est esthétiques.

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Ce sol n'a aucune caractéristique particulière. C'est un sol classique, il ressemble simplement à du sable pour pouvoir faire des cartes "plage", avec des palmiers et des châteaux de sable. Notez que ce sol est donc souvent combiné avec de l'eau. (voir ci-dessous).

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Ce sol n'en est pas vraiment un, puisque c'est de l'eau ! L'eau se comporte de façon assez complexe. Si vous vous jetez dedans, vous aurez tendance à remonter à la surface sans problème, à condition de ne pas trop bouger. Vous remonterez aussi progressivement en nageant rapidement vers la droite puis vers la gauche. La touche saut vous permet de sortir de l'eau quand votre tête est à la surface. La touche "bas" vous permet de vous enfoncer dans l'eau, mais attention à ne pas vous noyer en allant trop bas: cette touche est très réactive. Une fois le fromage attrapé, le poids de ce dernier vous fera couler à pic très rapidement. Priez pour que la chamane vous aide à remonter...

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Ces sols sont des sols fantômes ! Ne vous aventurez surtout pas dessus, vous allez passer à travers. Seuls les objets peuvent rester en équilibre dessus.

Pour consulter la liste des objets qui ont été désactivés dans Transformice, ainsi que la liste des objets de "Poisson" (qui apparaissent parfois dans TM à cause des cheaters), rendez-vous sur la page Objets plus disponibles et objets "Poisson"

 

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